Los juegos de Xbox One y PC sin diferencia alguna.

Los desarrolladores que desean llevar su contenido a los sistemas de la gran compañía de Microsoft cuentan con una grandiosa y excelente opción, pues no haría falta más que configurar su interfaz y utilizar un código único, y esto le permitirá una mejor adaptación del programa a cada uno de los dispositivos donde se supone serán utilizados, todo con la finalidad de reducir todo el esfuerzo necesario por parte del programador, y es algo que resulta posible gracias a la plataforma de aplicaciones universales (UWP, siglas en ingles) que es ofrecido al recién llegado Windows 10.

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Sin embargo, los directivos Microsoft deben estar al pendiente y exigir mucha delicadeza en cuanto al desarrollo de los programas, y búsqueda de excelencia en cada uno, ya que posterior a la aparición de Rise of The Tomb Raider y de Gears of War Ultimate Edition ofrecido por la grandiosa Redmon, hemos visto muchas críticas, que si bien muchas de ellas son algo contradictorias, se deben tomar esto en cuenta, y sobre todo para Redmon que está apostando bastante a la Tienda de aplicaciones de Windows.

Desde la llegada de esos ejemplares a las PC, algunos usuarios han presentado quejas como que siempre esté activada (de manera obligatoria) la sincronización vertical; así como parece ser que tampoco es posible utilizar la ventaja de sincronizar con FreeSync en AMD o su homologo: G-sync de Nvidia.

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Sin embargo, como hemos dicho muchos desarrolladores quieres aprovechar a Microsoft con la llegada del Windows 10 y de forma viceversa a Microsoft también le conviene, por lo cual estos errores prontamente se estarán revisando y solucionando para que muy pronto la distribución de juegos única y exclusivamente disponibles para Windows 10 sea totalmente disponible y factible.

Importante aclarar que la compañía no está intentando con expertos en el campo como lo es Steam, por ejemplo. Pero la idea si es mantener un mismo sentido tanto en Xbox One como en los usuarios de PC.

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